Android开发之 Socket 解决方案
白羽 2018-06-05 来源 :网络 阅读 547 评论 0

摘要:文中讲述了在 Android 端,一个完整的 UDP 模块应该考虑哪些方面。当然了文中最后也提到了,UDP 的使用本身就有一些局限性,比如发送数据的大小有限制,属于不可靠协议,可能丢包。而且它是一对多发送的协议等等…如果能将这个模块能加入 TCP Socket 补充,那就比较完美解决了 Android 上端到端的通信。下面就来看看怎么去做。希望本文对大家学Android有所帮助。




整体步骤流程


先来说一下整体的步骤思路吧:

发送 UDP 广播,大家都知道 UDP 广播的特性是整个网段的设备都可以收到这个消息。 接收方收到了 UDP 的广播,将自己的 ip 地址,和双方约定的端口号,回复给 UDP 的发送方。 发送方拿到了对方的 ip 地址以及端口号,就可以发起 TCP 请求了,建立 TCP 连接。 保持一个 TCP 心跳,如果发现对方不在了,超时重复 1 步骤,重新建立联系。

整体的步骤就和上述的一样,下面用代码展开:

搭建 UDP 模块


   

 public UDPSocket(Context context) {
 
        this.mContext = context;
 
        int cpuNumbers = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
        // 根据CPU数目初始化线程池
        mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(cpuNumbers * Config.POOL_SIZE);
        // 记录创建对象时的时间
        lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
 
        messageReceiveList = new ArrayList<>();
 
        Log.d(TAG, "创建 UDP 对象");
//        createUser();
    }

   

首先进行一些初始化操作,准备线程池,记录对象初始的时间等等。


   

public void startUDPSocket() {
    if (client != null) return;
    try {
        // 表明这个 Socket 在设置的端口上监听数据。
        client = new DatagramSocket(CLIENT_PORT);
        client.setReuseAddress(true);
        if (receivePacket == null) {
            // 创建接受数据的 packet
            receivePacket = new DatagramPacket(receiveByte, BUFFER_LENGTH);
        }
 
        startSocketThread();
    } catch (SocketException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

紧接着就创建了真正的一个 UDP Socket 端,DatagramSocket,注意这里传入的端口号 CLIENT_PORT 的意思是这个 DatagramSocket 在此端口号接收消息。


   

/**

 * 开启发送数据的线程

 */
private void startSocketThread() {
    clientThread = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            receiveMessage();
        }
    });
    isThreadRunning = true;
    clientThread.start();
    Log.d(TAG, "开启 UDP 数据接收线程");
 
    startHeartbeatTimer();
}

   

我们都知道 Socket 中要处理数据的发送和接收,并且发送和接收都是阻塞的,应该放在子线程中,这里就开启了一个线程,来处理接收到的 UDP 消息(UDP 模块



   

/**

 * 处理接受到的消息

 */

private void receiveMessage() {
    while (isThreadRunning) {
        try {
            if (client != null) {
                client.receive(receivePacket);
            }
            lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
            Log.d(TAG, "receive packet success...");
        } catch (IOException e) {
            Log.e(TAG, "UDP数据包接收失败!线程停止");
            stopUDPSocket();
            e.printStackTrace();
            return;
        }
 
        if (receivePacket == null || receivePacket.getLength() == 0) {
            Log.e(TAG, "无法接收UDP数据或者接收到的UDP数据为空");
            continue;
        }
 
        String strReceive = new String(receivePacket.getData(), receivePacket.getOffset(), receivePacket.getLength());
        Log.d(TAG, strReceive + " from " + receivePacket.getAddress().getHostAddress() + ":" + receivePacket.getPort());

        //

解析接收到的 json 信息
        notifyMessageReceive(strReceive);
        // 每次接收完UDP数据后,重置长度。否则可能会导致下次收到数据包被截断。
        if (receivePacket != null) {
            receivePacket.setLength(BUFFER_LENGTH);
        }
    }
}

   

在子线程接收 UDP 数据,并且 notifyMessageReceive 方法通过接口来向外通知消息。


   

/

**
 * 发送心跳包
 *
 * @param message
 */
public void sendMessage(final String message) {
    mThreadPool.execute(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                BROADCAST_IP = WifiUtil.getBroadcastAddress();
                Log.d(TAG, "BROADCAST_IP:" + BROADCAST_IP);
                InetAddress targetAddress = InetAddress.getByName(BROADCAST_IP);
 
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message.getBytes(), message.length(), targetAddress, CLIENT_PORT);
 
                client.send(packet);
 
                // 数据发送事件
                Log.d(TAG, "数据发送成功");
 
            } catch (UnknownHostException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
 
        }
    });
}

   

接着 startHeartbeatTimer 开启一个心跳线程,每间隔五秒,就去广播一个 UDP 消息。注意这里 getBroadcastAddress 是获取的网段 ip,发送这个 UDP 消息的时候,整个网段的所有设备都可以接收到。

到此为止,我们发送端的 UDP 算是搭建完成了。

搭建 TCP 模块

接下来 TCP 模块该出场了,UDP 发送心跳广播的目的就是找到对应设备的 ip 地址和约定好的端口,所以在 UDP 数据的接收方法里:



   

<

code><code>    /**
     * 处理 udp 收到的消息
     *
     * @param message
     */
    private void handleUdpMessage(String message) {
        try {
            JSONObject jsonObject = new JSONObject(message);
            String ip = jsonObject.optString(Config.TCP_IP);
            String port = jsonObject.optString(Config.TCP_PORT);
            if (!TextUtils.isEmpty(ip) && !TextUtils.isEmpty(port)) {
                startTcpConnection(ip, port);
            }
        } catch (JSONException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }</code></code

>

   

这个方法的目的就是取到对方 UDPServer 端,发给我的 UDP 消息,将它的 ip 地址告诉了我,以及我们提前约定好的端口号。

怎么获得一个设备的 ip 呢?


   

<

code><code>    public String getLocalIPAddress() {
        WifiInfo wifiInfo = mWifiManager.getConnectionInfo();
        return intToIp(wifiInfo.getIpAddress());
    }
    private static String intToIp(int i) {
        return (i & 0xFF) + "." + ((i >> 8) & 0xFF) + "." + ((i >> 16) & 0xFF) + "."
                + ((i >> 24) & 0xFF);
    }</code></code>
   
现在拿到了对方的 ip,以及约定好的端口号,终于可以开启一个 TCP 客户端了。
   
<code><code>    private boolean startTcpConnection(final String ip, final int port) {
        try {
            if (mSocket == null) {
                mSocket = new Socket(ip, port);
                mSocket.setKeepAlive(true);
                mSocket.setTcpNoDelay(true);
                mSocket.setReuseAddress(true);
            }
            InputStream is = mSocket.getInputStream();
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
            OutputStream os = mSocket.getOutputStream();
            pw = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)), true);
            Log.d(TAG, "tcp 创建成功...");
            return true;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return false;
    }</code></code>

   

当 TCP 客户端成功建立的时候,我们就可以通过 TCP Socket 来发送和接收消息了。

细节处理

接下来就是一些细节处理了,比如我们的 UDP 心跳,当 TCP 建立成功之时,我们要停止 UDP 的心跳:



   

<

code><code>                if (startTcpConnection(ip, Integer.valueOf(port))) {// 尝试建立 TCP 连接
                    if (mListener != null) {
                        mListener.onSuccess();
                    }
                    startReceiveTcpThread();
                    startHeartbeatTimer();
                } else {
                    if (mListener != null) {
                        mListener.onFailed(Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR);
                    }
                }
 
            // TCP已经成功建立连接,停止 UDP 的心跳包。
            public void stopHeartbeatTimer() {
                if (timer != null) {
                    timer.exit();
                    timer = null;
                }
    }</code></code>
   
对 TCP 连接进行心跳保护:
   
<code><code>    /**
     * 启动心跳
     */
    private void startHeartbeatTimer() {
        if (timer == null) {
            timer = new HeartbeatTimer();
        }
        timer.setOnScheduleListener(new HeartbeatTimer.OnScheduleListener() {
            @Override
            public void onSchedule() {
                Log.d(TAG, "timer is onSchedule...");
                long duration = System.currentTimeMillis() - lastReceiveTime;
                Log.d(TAG, "duration:" + duration);
                if (duration > TIME_OUT) {//若超过十五秒都没收到我的心跳包,则认为对方不在线。
                    Log.d(TAG, "tcp ping 超时,对方已经下线");
                    stopTcpConnection();
                    if (mListener != null) {
                        mListener.onFailed(Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT);
                    }
                } else if (duration > HEARTBEAT_MESSAGE_DURATION) {//若超过两秒他没收到我的心跳包,则重新发一个。
                    JSONObject jsonObject = new JSONObject();
                    try {
                        jsonObject.put(Config.MSG, Config.PING);
                    } catch (JSONException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    sendTcpMessage(jsonObject.toString());
                }
            }
 
        });
        timer.startTimer(0, 1000 * 2);
    }</code></code>

   

首先会每隔两秒,就给对方发送一个 ping 包,看看对面在不在,如果超过 15 秒还没有回复我,那就说明对方掉线了,关闭我这边的 TCP 端。进入 onFailed 方法。


   

<

code><code>                @Override
                public void onFailed(int errorCode) {// tcp 异常处理
                    switch (errorCode) {
                        case Config.ErrorCode.CREATE_TCP_ERROR:
                            break;
                        case Config.ErrorCode.PING_TCP_TIMEOUT:
                            udpSocket.startHeartbeatTimer();
                            tcpSocket = null;
                            break;
                    }
                }</code></code>

当 TCP 连接超时,我就会重新启动 UDP 的广播心跳,寻找等待连接的设备。进入下一个步骤循环。

对于数据传输的格式啊等等细节,这个和业务相关。自己来定就好。

还可以根据自己业务的模式,是 CPU 密集型啊,还是 IO 密集型啊,来开启不同的线程通道。这个就涉及线程的知识了。

 


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