Android如何进行 开机优化
白羽 2018-06-05 来源 :网络 阅读 1552 评论 0

摘要:本文将带你了解Android如何进行 开机优化,开机时间相对参考机过慢,大约慢15s左右。Android 系统7.0。希望本文对大家学Android有所帮助。


问题分析

开机问题涉及的层次较多,大致有bootloader–>kernel–>Zygote–>PMS–>AMS–>Launcher 
可以借助bootchart来分析,也可以直接通过log分析。不幸的是本项目机器因未知原因导致无法抓取到bootchart。 
幸好在我浏览源码时发现了一个神器perfboot工具。具体在system/core/init/perfboot.py。 
运行该命令需要在源码编译环境下。详细请参考源码文件,此处不做过多介绍。 
使用命令: 
./perfboot.py --iterations=5 --interval=30 -v --output=boot_time.tsv 
获取问题机与参考机的开机数据。生成下图


上图X轴是开机启动过程中的一些重要节点。Y轴是开机时间。 
详细说明下X轴上各个节点表征的含义。


boot_progress_start

   

系统进入用户空间,标志着kernel启动完成,本例中可以看出kernel启动耗时30s左右

   



boot_progress_preload_start

   

Zygote启动

   



boot_progress_preload_end

   

Zygote结束

   



boot_progress_system_run

   

SystemServer ready,开始启动Android系统服务,如PMS,APMS等

   



boot_progress_pms_start

   

PMS开始扫描安装的应用

   



boot_progress_pms_system_scan_start

   

PMS先行扫描/system目录下的安装包

   



boot_progress_pms_data_scan_start

   

PMS扫描/data目录下的安装包

   



boot_progress_pms_scan_end

   

PMS扫描结束

   



boot_progress_pms_ready

   

PMS就绪

   



boot_progress_ams_ready

   

AMS就绪

   



boot_progress_enable_screen

   

AMS启动完成后开始激活屏幕,从此以后屏幕才能响应用户的触摸,它在WindowManagerService发出退出开机动画的时间节点之前,而真正退出开机动画还会花费少许时间,具体依赖animation zip 包中的desc.txt。wm_boot_animation_done才是用户感知到的动画结束时间节点

   



sf_stop_bootanim

   

SF设置service.bootanim.exit属性值为1,标志系统要结束开机动画了,可以用来跟踪开机动画结尾部分消耗的时间

   



wm_boot_animation_done

   

开机动画结束,这一步用户能直观感受到开机结束

   


通过上图可以直观的看到问题机在进入boot_progress_start节点之前相对参考机耗时较多。而这之前主要涉及bootloader和kernel。

bootloader 优化

这一块没有接触过,交给底层同事优化。大概说下抓取log的方式.

adb shell cat /proc/bootmsg > bootmsg.txt.

从log里底层同事发现是bootimg签名有问题,更详细的分析,自己对这块真心不懂,总结不出帮助性的意见。

kernel层优化

kernel的优化先check一遍config的配置,kernel中config的配置种类繁多,就算是工作几年的kernel工程师也不一定能清楚每一个config值的作用。Android提供了一个基础配置表。 
可以用脚本:kernel/scripts/kconfig/merge_config.sh来生成一份config文件。具体用法戳这 
拿生成的config文件和当前项目中的config做对比,同时也对比参考机的config文件。对比的时候可以用一个现成的工具kernel/scripts/diffconfig来比较。 
综合比较后的结果,本地一点点调试,查找资料。最终去掉了如下config:

CONFIG_MTD_TESTS=m ----> m改为n

CONFIG_SERIAL_MSM_HSL=y ----> y改为n

CONFIG_SERIAL_MSM_HSL_CONSOLE=y ----> y改为n

CONFIG_MMC_BLOCK_TEST=m ---->注释掉

CONFIG_MMC_TEST=m ---->注释掉

CONFIG_SERIAL_MSM_HSL=y ----> y改为n

CONFIG_SERIAL_MSM_HSL_CONSOLE=y ----> y改为n

CONFIG_MSM_SMD_DEBUG=y ---->注释掉

CONFIG_CGROUP_DEBUG=y ---->注释掉

CONFIG_RELAY=y ---->注释掉

CONFIG_RMNET_DATA_DEBUG_PKT=y ---->注释掉

CONFIG_DEBUG_GPIO=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_EVENT=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_FUSE=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_CTI=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_TMC=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_TPIU=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_FUNNEL=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_REPLICATOR=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_STM=y ---->注释掉

CONFIG_CORESIGHT_HWEVENT=y ---->注释掉

CONFIG_DEBUG_MEMORY_INIT=y ---->注释掉

CONFIG_DYNAMIC_DEBUG=y ---->注释掉

//以下也全部注释掉

CONFIG_SCHED_DEBUG

CONFIG_DEBUG_KMEMLEAK

CONFIG_DEBUG_KMEMLEAK_EARLY_LOG_SIZE=400

CONFIG_DEBUG_KMEMLEAK_DEFAULT_OFF

CONFIG_DEBUG_SPINLOCK

CONFIG_DEBUG_MUTEXES

CONFIG_DEBUG_ATOMIC_SLEEP

CONFIG_DEBUG_STACK_USAGE

CONFIG_DEBUG_LIST

CONFIG_FAULT_INJECTION_DEBUG_FS

CONFIG_LOCKUP_DETECTOR

CONFIG_DEBUG_PAGEALLOC

CONFIG_PAGE_POISONING

CONFIG_RMNET_DATA_DEBUG_PKT

CONFIG_MMC_PERF_PROFILING

CONFIG_DEBUG_BUS_VOTER

CONFIG_SLUB_DEBUG

CONFIG_DEBUG_BUGVERBOSE

CONFIG_ALLOC_BUFFERS_IN_4K_CHUNK

CONFIG_SERIAL_CORE

CONFIG_SERIAL_CORE_CONSOLE

CONFIG_SERIAL_MSM_HSL

CONFIG_SERIAL_MSM_HSL_CONSOLE

CONFIG_MSM_TZ_LOG

CONFIG_DYNAMIC_DEBUG


这里说下config的配置有y,n,m,m表示编译成模块,不编译进内核。不配置的话相当于n。 
CONFIG_DEBUG_INFO 不能去掉, 会引起CTS不过。由于config的的各项值可能散落在kernel的不同文件中,我们可以单独编译下kernel,然后去out目录下查看obj/KERNEL_OBJ/.config 文件,这里面的配置项是完全的。

kernel关闭掉一些debug开关后。在新版本上复测结果如下:

 

这里提下如何看kernel的log, 
开机后用命令:adb shell dmesg > dmesg.txt抓取Log 
log里面搜关键字”Bootloader start count”–>LK 启动 
“Bootloader end count”–>LK 结束 
“Kernel MPM timestamp”–>bootloader运行完成

通过对bootloader和kernel的优化,直接减少了14s左右的开机时间,可以看到优化的效果还是比较明显的。

frameworks层优化

用命令: adb logcat -b events|grep boot我们过滤出启动阶段的主要事件。

01-01 13:38:52.139   391   391 I boot_progress_start: 1545201-01 13:38:53.329   391   391 I boot_progress_preload_start: 1664101-01 13:38:56.675   391   391 I boot_progress_preload_end: 1998901-01 13:38:57.020  1729  1729 I boot_progress_system_run: 2033301-01 13:38:57.824  1729  1729 I boot_progress_pms_start: 2113701-01 13:38:58.865  1729  1729 I boot_progress_pms_system_scan_start: 2217901-01 13:39:08.852  1729  1729 I boot_progress_pms_data_scan_start: 3216601-01 13:39:08.907  1729  1729 I boot_progress_pms_scan_end: 3222101-01 13:39:10.109  1729  1729 I boot_progress_pms_ready: 3342201-01 13:39:12.557  1729  1729 I boot_progress_ams_ready: 3587101-01 13:39:15.189  1729  1782 I boot_progress_enable_screen: 3850301-01 13:39:17.973   290   321 I sf_stop_bootanim: 4128701-01 13:39:18.887  1729  1961 I wm_boot_animation_done: 42201


结合对比图看,boot_progress_enable_screen之前问题机跟对比机各个节点耗时相差不大。在这里说明下,Android M上启动阶段到boot_progress_enable_screen就结束了,而Android N上还多了sf_stop_bootanim和wm_boot_animation_done两个事件。这也就是图-优化kernel后棕红色的线条到boot_progress_enable_screen就没有延生的原因,因为它表示的参考机,而参考机正好是Android M系统。 
从log的时间戳可以看出: 
boot_progress_enable_screen—>花费2s左右的时间到达sf_stop_bootanim—>花费1s多时间到达wm_boot_animation_done。多出来的两个过程总共多花接近4s的时间。 
我们要重点看下这个过程发生了什么,为什么会多出来这近4s时间。

1.

先看下boot_progress_enable_screen出现的位置。 它在frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java
void enableScreenAfterBoot() {
    EventLog.writeEvent(EventLogTags.BOOT_PROGRESS_ENABLE_SCREEN,
            SystemClock.uptimeMillis());
    mWindowManager.enableScreenAfterBoot();
 
    synchronized (this) {
        updateEventDispatchingLocked();
    }
}

2.sf_stop_bootanim出现的位置。 
它在frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger_hwc1.cpp。 
这里特别说明下SurfaceFlinger_hwc1.cpp是SurfaceFlinger.cpp的升级版,它支持HWC 2.0,使用的是SurfaceFlinger.cpp还是SurfaceFlinger_hwc1.cpp跟平台选择相关。

void SurfaceFlinger::bootFinished()
{
    ...
    // stop boot animation
    // formerly we would just kill the process, but we now ask it to exit so it
    // can choose where to stop the animation.
    property_set("service.bootanim.exit", "1");
    const int LOGTAG_SF_STOP_BOOTANIM = 60110;
    LOG_EVENT_LONG(LOGTAG_SF_STOP_BOOTANIM,
                   ns2ms(systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC)));
}


3

.wm_boot_animation_done出现的位置。 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
public void performEnableScreen() {
    ...
    // Don't enable the screen until all existing windows have been drawn.
    if (!mForceDisplayEnabled && checkWaitingForWindowsLocked()) {
        return;
    }
    if (!mBootAnimationStopped) {
        // Do this one time.
        Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_WINDOW_MANAGER, "Stop bootanim", 0);
        try {
            IBinder surfaceFlinger = ServiceManager.getService("SurfaceFlinger");
            if (surfaceFlinger != null) {
                //Slog.i(TAG_WM, "******* TELLING SURFACE FLINGER WE ARE BOOTED!");
                Parcel data = Parcel.obtain();
                data.writeInterfaceToken("android.ui.ISurfaceComposer");
                surfaceFlinger.transact(IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION, // BOOT_FINISHED
                        data, null, 0);
                data.recycle();
            }
        } catch (RemoteException ex) {
            Slog.e(TAG_WM, "Boot completed: SurfaceFlinger is dead!");
        }
        mBootAnimationStopped = true;
    }
    if (!mForceDisplayEnabled && !checkBootAnimationCompleteLocked()) {
        if (DEBUG_BOOT) Slog.i(TAG_WM, "performEnableScreen: Waiting for anim complete");
            return;
    }
    ...
    EventLog.writeEvent(EventLogTags.WM_BOOT_ANIMATION_DONE, SystemClock.uptimeMillis());
    ...
}


找到了3个节点出现的位置,现在再来分析如何将这3个节点串联起来。 

1–>2过程: AMS的enableScreenAfterBoot调用WMS的enableScreenAfterBoot方法,在WMS中的enableScreenAfterBoot会继续调用内部方法performEnableScreen,该方法内部判断开机动画如果没有停止,就调用SurfaceFlinger去停止开机动画
surfaceFlinger.transact(IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION, // BOOT_FINISHED
                                data, null, 0);
· 1
· 2
这里的FIRST_CALL_TRANSACTION实际上就是BOOT_FINISHED。 frameworks/native/include/gui/ISurfaceComposer.h
class BnSurfaceComposer: public BnInterface<ISurfaceComposer> {public:
    enum {
        // Note: BOOT_FINISHED must remain this value, it is called from
        // Java by ActivityManagerService.
        BOOT_FINISHED = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
surfaceFlinger.transact发出的调用请求会被ISurfaceComposer处理。 frameworks/native/libs/gui/ISurfaceComposer.cpp
status_t BnSurfaceComposer::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    ...
    switch(code) {
        case BOOT_FINISHED: {
                CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
                bootFinished();
                return NO_ERROR;
            }
    }
    ...
}


这里的bootFinished就是SurfaceFlinger_hwc1.cpp定义的bootFinished()方法,最终来到了第2个节点sf_stop_bootanim。 
为了验证上述调用过程,我们添加上打印调用栈的log看看输出。

void SurfaceFlinger::bootFinished()
{
    const nsecs_t now = systemTime();
    const nsecs_t duration = now - mBootTime;
    ALOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) );
    mBootFinished = true;
    android::CallStack stack;
    stack.update();
    stack.log("azhengye", ANDROID_LOG_DEBUG, " ");
    String8 strtemp = stack.toString("");
    ALOGD("Sunny\t%s", strtemp.string());
}

---------------------------------------------------------------------------------04-28 12:41:15.978   308  2956 D azhengye:  #00 pc 0002b761  /system/lib/libsurfaceflinger.so04-28 12:41:15.978   308  2956 D azhengye:  #01 pc 00045c9f  /system/lib/libgui.so04-28 12:41:15.978   308  2956 D azhengye:  #02 pc 000310cf  /system/lib/libsurfaceflinger.so04-28 12:41:15.978   308  2956 D azhengye:  #03 pc 000359b3  /system/lib/libbinder.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #04 pc 0003d159  /system/lib/libbinder.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #05 pc 0003cdb7  /system/lib/libbinder.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #06 pc 0003d2bb  /system/lib/libbinder.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #07 pc 0004f5f5  /system/lib/libbinder.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #08 pc 0000e349  /system/lib/libutils.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #09 pc 000473d3  /system/lib/libc.so04-28 12:41:15.979   308  2956 D azhengye:  #10 pc 0001a0c9  /system/lib/libc.so

---------------------------------------------------------------------------------

SurfaceFlinger_hwc1.cpp:312   android::SurfaceFlinger::bootFinished()

ISurfaceComposer.cpp:371      android::BnSurfaceComposer::onTransact(unsigned int, android::Parcel const&, android::Parcel*, unsigned int)

SurfaceFlinger_hwc1.cpp:3103  android::SurfaceFlinger::onTransact(unsigned int, android::Parcel const&, android::Parcel*, unsigned int)

Binder.cpp:126                android::BBinder::transact(unsigned int, android::Parcel const&, android::Parcel*, unsigned int)

IPCThreadState.cpp:1111       android::IPCThreadState::executeCommand(int)

IPCThreadState.cpp:445        android::IPCThreadState::getAndExecuteCommand()

IPCThreadState.cpp:513        android::IPCThreadState::joinThreadPool(bool)

ProcessState.cpp:63 (discriminator 1)android::PoolThread::threadLoop()

Threads.cpp:751               android::Thread::_threadLoop(void*)

pthread_create.cpp:198 (discriminator 1)__pthread_start(void*)

clone.cpp:41 (discriminator 1)__start_thread


上述log也印证了之前的分析,至此1–>2的过程算是通了。在来看2–>3过程,在3节点出现之前还有一次判断:

if (!mForceDisplayEnabled && !checkBootAnimationCompleteLocked()) {

                if (DEBUG_BOOT) Slog.i(TAG_WM, "performEnableScreen: Waiting for anim complete");

                return;

}


这里系统需要去检测开机动画是否还在播放,

private boolean checkBootAnimationCompleteLocked() {

    if (SystemService.isRunning(BOOT_ANIMATION_SERVICE)) {

        mH.removeMessages(H.CHECK_IF_BOOT_ANIMATION_FINISHED);

        mH.sendEmptyMessageDelayed(H.CHECK_IF_BOOT_ANIMATION_FINISHED,

                BOOT_ANIMATION_POLL_INTERVAL);

        return false;

    }

    return true;

}

· 1

· 2

· 3

· 4

· 5

· 6

· 7

· 8

· 9

BOOT_ANIMATION_SERVICE是在初始化SurfaceFlinger时启动的。 
frameworks/native/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger_hwc1.cpp

void SurfaceFlinger::init() {

    ...

    // start boot animation

    startBootAnim();

}


顺藤摸瓜来到了BootAnimation,前面分析过在SurfaceFlinger的bootFinished方法中将”service.bootanim.exit”置为了1,这个设置在BootAnimation就被读取了。 frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
...#define EXIT_PROP_NAME "service.bootanim.exit"
...void BootAnimation::checkExit() {
    // Allow surface flinger to gracefully request shutdown
    char value[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get(EXIT_PROP_NAME, value, "0");
    int exitnow = atoi(value);
    if (exitnow) {
        requestExit();
        if (mAudioPlayer != NULL) {
            mAudioPlayer->requestExit();
        }
    }
}

· 15跟踪到这2–>3过程也就通畅了。在理清了该过程的调用逻辑后,问题也浮出了水面。原来之前的同事在解决一个开机进桌面出现黑屏问题时,在checkExit内部人为delay了几秒的时间…

在排查log时还发现下面的错误:

01-01 15:55:23.506  1865  1865 E BitmapFactory: Unable to decode stream: java.io.FileNotFoundException: /data/system/users/0/wallpaper_orig (No such file or directory)

· 1

adb shell 进入手机发现确实没有/data/system/users/0/wallpaper_orig文件。 
会不会是是wallpaper异常导致消耗时间多余呢? 
为了清晰debug在过滤下log

adb logcat -b all|grep -E “Wallpaper may change|haveWall|sf_stop_bootanim|boot_progress_enable_screen”

输出如下log:

01-02 12:13:03.814  1851  2082 V WindowManager: Wallpaper may change!  Adjusting01-02 12:13:04.865  1851  2082 V WindowManager: Wallpaper may change!  Adjusting01-02 12:13:06.986  1851  2006 I boot_progress_enable_screen: 4038801-02 12:13:06.988  1851  2082 V WindowManager: Wallpaper may change!  Adjusting01-02 12:13:07.052  1851  2006 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:07.056  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:07.184  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:08.049  1851  2082 V WindowManager: Wallpaper may change!  Adjusting01-02 12:13:08.066  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:08.067  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:08.071  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:08.072  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:08.076  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=false wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:09.894  1851  2082 V WindowManager: Wallpaper may change!  Adjusting01-02 12:13:09.908  1851  3413 V WindowManager: Wallpaper may change!  Adjusting01-02 12:13:10.178  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=true wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:10.186   292  3736 I sf_stop_bootanim: 4358701-02 12:13:10.191  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=true wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:10.196  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=true wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:10.397  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=true wallEnabled=true haveKeyguard=true


然后在做实验push一个wallpaper_orig到指定目录,BitmapFactory的错误虽然不见了。然而对于缩短时间并没有什么卵用。 
看来不是这个异常没有拖慢开机速度。但我注意到

01-02 12:13:10.178  1851  2082 I WindowManager: ******** booted=true msg=false haveBoot=false haveApp=false haveWall=true wallEnabled=true haveKeyguard=true01-02 12:13:10.186   292  3736 I sf_stop_bootanim: 43587


这段log中haveWall=true之前一直都是haveWall=false,haveWall表示系统Window已经成功加载好了Wallpaper。Log中不断的输出 
WindowManager: Wallpaper may change! Adjusting 
这里究竟为什么Wallpaper会不断的Adjusting呢?看起来一旦Wallpaper调整好就会将haveWall置true。 
追踪了下该句log在代码中的位置: 

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
private boolean checkWaitingForWindowsLocked() {
        //省略无关代码
 
        if (DEBUG_SCREEN_ON || DEBUG_BOOT) {
            Slog.i(TAG_WM, "******** booted=" + mSystemBooted + " msg=" + mShowingBootMessages
                    + " haveBoot=" + haveBootMsg + " haveApp=" + haveApp
                    + " haveWall=" + haveWallpaper + " wallEnabled=" + wallpaperEnabled
                    + " haveKeyguard=" + haveKeyguard);
        }
 
        // If we are turning on the screen to show the boot message,
        // don't do it until the boot message is actually displayed.
        if (!mSystemBooted && !haveBootMsg) {
            return true;
        }
 
        // If we are turning on the screen after the boot is completed
        // normally, don't do so until we have the application and
        // wallpaper.
        if (mSystemBooted && ((!haveApp && !haveKeyguard) ||
                (wallpaperEnabled && !haveWallpaper))) {
            return true;
        }
 
        return false;
    }
这个checkWaitingForWindowsLocked表示是否需要等待系统Windows就绪。被同在WindowManagerService类中的performEnableScreen方法调用
public void performEnableScreen() {
        // Don't enable the screen until all existing windows have been drawn.
        if (!mForceDisplayEnabled && checkWaitingForWindowsLocked()) {
            return;
        }
}


从注释看performEnableScreen执行的是激活屏幕动作,然而在此之前需要等待系统必要的windows已经被画好了,也就是说我屏幕一旦激活了,绘制好的windows就能马上显示出来。否则performEnableScreen直接就退出了。 而performEnableScreen又是被同在WindowManagerService类中enableScreenAfterBoot方法调用。大致的调用过程如下: AMS打印出boot_progress_enable_screen—->调用WMS的enableScreenAfterBoot—>调用WMS的performEnableScreen—>调用WMS的checkWaitingForWindowsLocked检查是否可以Enable Screen,因为Wallpaper没有准备好,因此checkWaitingForWindowsLocked返回了true,进而导致performEnableScreen直接返回,没有去执行本来要做的Enable Screen动作。
WindowManager: Wallpaper may change! Adjusting 是在下面的code打印出来的。 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowSurfacePlacer.java
// "Something has changed!  Let's make it correct now."private void performSurfacePlacementInner(boolean recoveringMemory) {
        //省略无关代码
        if (mWallpaperMayChange) {
            if (DEBUG_WALLPAPER_LIGHT)
                Slog.v(TAG, "Wallpaper may change!  Adjusting");
            defaultDisplay.pendingLayoutChanges |= FINISH_LAYOUT_REDO_WALLPAPER;
            if (DEBUG_LAYOUT_REPEATS) debugLayoutRepeats("WallpaperMayChange",
                    defaultDisplay.pendingLayoutChanges);
        }
       //省略无关代码
}

· 

debug调用栈如下:
1-01 21:18:30.572  2912  2962 W System.err: java.lang.Exception: print stack01-01 21:18:30.573  2912  2962 W System.err:    at com.android.server.wm.WindowManagerService.checkWaitingForWindowsLocked(WindowManagerService.java:5841)01-01 21:18:30.574  2912  2962 W System.err:    at com.android.server.wm.WindowManagerService.performEnableScreen(WindowManagerService.java:5905)01-01 21:18:30.575  2912  2962 W System.err:    at com.android.server.wm.WindowManagerService$H.handleMessage(WindowManagerService.java:8390)01-01 21:18:30.576  2912  2962 W System.err:    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102)01-01 21:18:30.577  2912  2962 W System.err:    at android.os.Looper.loop(Looper.java:154)01-01 21:18:30.578  2912  2962 W System.err:    at android.os.HandlerThread.run(HandlerThread.java:61)01-01 21:18:30.578  2912  2962 W System.err:    at com.android.server.ServiceThread.run(ServiceThread.java:46)
·
这块没有检查出多余的操作,没继续check了。 经过以上分析后修改代码,最终问题机的开机速度达到了参考机的标准。性能问题是一个持续挖掘改善的过程,开机过程中还能优化的地方肯定还有。
debug 技术说明
汇总下分析该问题时,汇集的一些debug技术。
· 
java代码中打印堆栈 Slog.d(“azhengye”, “Stack==”+new RuntimeException(“azhengye debug”).fillInStackTrace()); 或者new Exception(“print stack”).printStackTrace(); 然后log中搜索”System.err:”
· 
· 
c++ debug: 为了在native查看函数调用栈可以在需要的地方添加如下代码。
· 
#include <utils/CallStack.h>
android::CallStack stack;stack.update();
android::String8 strtemp = stack.toString("");
ALOGD("\t%s", strtemp.string());


过滤出的log还需要用arm-linux-androideabi-addr2line转行下,好在有现成的脚本帮我们做这件事,这里一并贴出来。
#!/usr/bin/python  # stack symbol parser  
import os  import string  import sys  
 
ANDROID_TARGET_OUT = os.getcwd()+"/"  
# addr2line tool path and symbol path  
addr2line_tool = 'arm-linux-androideabi-addr2line'  
symbol_dir = ANDROID_TARGET_OUT + '/symbols'  
symbol_bin = symbol_dir + '/system/bin/'  
symbol_lib = symbol_dir + '/system/lib/'  
class ReadLog:  
    def __init__(self,filename):  
        self.logname = filename  
    def parse(self):  
        f = file(self.logname,'r')  
        lines = f.readlines()  
        if lines != []:  
            print 'read file ok'  
        else:  
            print 'read file failed'  
        result =[]  
        for line in lines:  
            if line.find('stack') != -1:  
                print 'stop search'  
                break  
            elif line.find('system') != -1:  
                #print 'find one item' + line  
                result.append(line)  
        return result  
class ParseContent:  
    def __init__(self,addr,lib):  
            self.address = addr # pc address  
            self.exename = lib  # executable or shared library  
    def addr2line(self):  
        cmd = addr2line_tool + " -C -f -s -e " + symbol_dir + self.exename + " " + self.address  
        #print cmd  
        stream = os.popen(cmd)  
        lines = stream.readlines();  
        list = map(string.strip,lines)  
        return list  
 
inputarg = sys.argv  if len(inputarg) < 2:  
    print 'Please input panic log'  
    exit()  
 
filename = inputarg[1]  
readlog = ReadLog(filename)  
inputlist = readlog.parse()  
for item in inputlist:  
    itemsplit = item.split()  
    test = ParseContent(itemsplit[-2],itemsplit[-1])  
    list = test.addr2line()  
    print "%-30s%s" % (list[1],list[0])

·

在源码编译的imge文件夹下执行上面的脚本,调试 SF 的bootFinished就用的该脚本,下面是个输出例子。

01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #00 pc 000059b9  /system/bin/bootanimation01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #01 pc 00006515  /system/bin/bootanimation01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #02 pc 0000591f  /system/bin/bootanimation01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #03 pc 000054f1  /system/bin/bootanimation01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #04 pc 0000e349  /system/lib/libutils.so01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #05 pc 000473d3  /system/lib/libc.so01-02 01:38:13.305   477  3072 D azhengye   :   #06 pc 0001a0c9  /system/lib/libc.so
------------------------------------------------------------------------------------
python panic.py /data/My_Doc/Performance/boot_c_log
read file ok
BootAnimation.cpp:534         android::BootAnimation::checkExit()
BootAnimation.cpp:972         android::BootAnimation::playAnimation(android::BootAnimation::Animation const&)
BootAnimation.cpp:870         android::BootAnimation::movie()
BootAnimation.cpp:452         android::BootAnimation::threadLoop()
Threads.cpp:751               android::Thread::_threadLoop(void*)
pthread_create.cpp:198 (discriminator 1)__pthread_start(void*)
clone.cpp:41 (discriminator 1)__start_thread


 

· 堆栈dump 

adb shell kill -3 
输出的trace会保存在 /data/anr/traces.txt文件中。这个需要注意,如果没有 /data/anr/这个目录 或/data/anr/traces.txt这个文件,需要手工创建一下,并设置好读写权限。如果是native thread的堆栈打印,可能需要修改dalvik/vm/Thread.cpp的dumpNativeThread方法。

 

· debuggerd coredump 这个是开始分析问题查资料找到的debug方法,不过自己没有实践,仅作记录参考。 
debuggerd是android的一个daemon进程,负责在进程异常出错时,将进程的运行时信息dump出来供分析。debuggerd生成的coredump数据是以文本形式呈现,被保存在 /data/tombstone/ 目录下,它可以在不中断进程执行的情况下打印当前进程的native堆栈。使用方法是: 

debuggerd -b 
这可以协助我们分析进程执行行为,也可以用来定位native进程中锁死或错误逻辑引起的死循环的代码位置。

总结

各家厂商都会定制不同的开机行为,因此没有一个固定的方法能fix所有的开机问题,但通过本文我们总结分析该类问题的套路,那就是关注boot阶段的各个event事件,先量化出开机慢在哪里,然后在去针对性的优化。 
源码真的是个宝库,多读吧。


本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Android频道


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