摘要:本文将带你了解Android应用开发之『Android Tip』-- 模拟手势操作,希望本文对大家学Android有所帮助。
本文将带你了解Android应用开发之『Android Tip』-- 模拟手势操作,希望本文对大家学Android有所帮助。
平时 Android 开发中总会遇到奇葩的功能或者需求,这里做个记录和积累,以便后面开发过程中遇到类似的问题,可以快速的解决。Android tips
这个版本终于快结束了,历时一个月的时间,这段时间里重复着开发、找 BUG 和解 BUG 的工作,人已经快麻木了,不过最后看到 自己的开发成果还是蛮欣慰的,这可能就是程序员最简单的乐趣吧。这里看一下整体的效果图,一些细节不方便展示,大概有个预览吧:
里面有很多细小的知识点,比如阴影、状态栏颜色、下拉刷新、tab 悬浮、TCP 更新、数据缓存等等,或者是奇葩的 BUG,比如透明主题的 Activity 下 Dialog 的展示、Fragment 的 setUserVisibleHint没有按照预期执行等等,总之,在这次版本过后,感觉自己写 UI的能力提高了不少。
今天我介绍整个版本中一个非常小的细节处理,并对这个功能进行了稍微的扩展,希望能够帮到你们。
简介
进入正题,整个界面我是通过一个通用的下拉刷新控件 + design 库 CoordinatorLayout 实现的。那这里有个小需求,看一下效果:
说明:点击蓝色区域,展开资金页,同时整个界面向下滑动至初始位置。
功能简单,但是实现的过程发现,我外层滑动的 View 并不是 RecyclerViedw 或者是 ListView 更或者是 ScrollView,因此并没有相应的接口类似 smoothScrollToPosition() ,供我调用。只能自己想办法实现这个效果。
第一:研究 CoordinatorLayout 源码,搞懂他的滑动机制,这个对于我来说难度有点大,况且需求的预估时间也不允许我这样做。
第二:另辟蹊径,既然滑动是人为触发的,那就模拟手指滑动事件,让父 View下发滑动事件,让子 View 接收这个事件并处理。
实现
既然找到实现的思路了,那就动手来实现吧。在此之前需要对事件的分发机制有一定的了解,相信大部分小伙伴应该都很熟悉,不过可能也有的人没怎么接触这块,那我做个大致的介绍为后文进行铺垫。
事件分发
搞懂事件分发也不难,只要搞懂事件的本质、操作的对象和传递的过程,脑海里就会对此有个基本的概念。
什么是事件?
当你接触到屏幕便会产生事件,Android系统将其封装成 MotionEvent。
type
desc
MotionEvent.ACTION_DOWN
按下屏幕
MotionEvent.ACTION_UP
从屏幕上移开
MotionEvent.ACTION_MOVE
在屏幕上滑动
MotionEvent.ACTION_CANCEL
非人为取消
事件在哪传递呢?
type
desc
Activity
事件传递的起点
ViewGroup
负责接收上层事件、处理或者下发
MotionEvent.ACTION_MOVE
负责接收上层事件和处理
事件传递的方向是什么?
从 Acitivity -> ViewGroup -> View 一次传递,最终被处理或者被回传到最上层。
如何控制事件的传递?
主要有三个方法决定:
type
desc
dispatchTouchEvent()
负责分发事件
onInterceptTouchEvent()
负责拦截事件
onTouchEvent()
负责事件的处理
事件传递的流程是什么?
上图来源于 事件分发机制详解,特此感谢。
整体大概流程就这样,因为篇幅重点不在这,就不做多阐述,我写的可能有点粗糙,如果想看详细的介绍,推荐上方的事件分发机制详解文章。
开搞
既然对事件分发有了大致的了解,那接下来就好办了,咱们可以直接构造这个 MotionEvent 然后让 View 处理,或者让 Activity 进行向下分发。
模拟点击
首先从简单的开始,模拟手势的点击操作。点击操作由一个 Down 和 Up 组合而成。
MotionEvent downEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, x, y, 0); MotionEvent upEvent = MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(), SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, x, y, 0);// 事件构造出来,接下来就是处理和分发了。if (object instanceof View) { ((View) object).onTouchEvent(downEvent); ((View) object).onTouchEvent(upEvent); } else if (object instanceof Activity) { ((Activity) object).dispatchTouchEvent(downEvent); ((Activity) object).dispatchTouchEvent(upEvent);}// 记得将事件回收downEvent.recycle();upEvent.recycle();
我这边封装成了一个静态方法,直接调用即可:
public static void simulateClick(View view, float x, float y) { dealSimulateClick(view, x, y);}public static void simulateClick(Activity activity, float x, float y) { dealSimulateClick(activity, x, y);}
看一下 Demo 的运行效果:
模拟滑动
那滑动即一个 Down 、一个 Up 和 多个 Move 事件组成,为了添加一个滑动的延迟效果,使用 Handler 来完成。
Handler handler;if (object instanceof View) { View view = (View) object; handler = new ViewHandler(view); view.onTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, startX, startY, 0)); GestureBean bean = new GestureBean(startX, startY, endX, endY, duration, period); Message.obtain(handler, 1, bean).sendToTarget();} else if (object instanceof Activity) { Activity activity = (Activity) object; handler = new ActivityHandler(activity); activity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_DOWN, startX, startY, 0)); GestureBean bean = new GestureBean(startX, startY, endX, endY, duration, period); Message.obtain(handler, 1, bean).sendToTarget();}
在 Handler 里不断的发送 Move 事件,完成模拟手指滑动的效果。
static class ActivityHandler extends Handler { WeakReference mActivity; ActivityHandler(Activity activity) { super(Looper.getMainLooper()); mActivity = new WeakReference<>(activity); } @Override public void handleMessage(Message msg) { Activity theActivity = mActivity.get(); if (theActivity == null || theActivity.isFinishing()) {return; } long downTime = SystemClock.uptimeMillis(); GestureBean bean = (GestureBean) msg.obj; long count = bean.count; if (count % 10 == 0) {Log.i(TAG, "handleMessage: " + count); } if (count >= bean.totalCount) {theActivity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_UP, bean.endX, bean.endY, 0)); } else {theActivity.dispatchTouchEvent(MotionEvent.obtain(downTime, downTime, MotionEvent.ACTION_MOVE, bean.startX + bean.ratioX * count, bean.startY + bean.ratioY * count, 0));bean.count++;Message message = new Message();message.obj = bean;sendMessageDelayed(message, bean.period); } }}</activity>
我也封装了一个静态方法进行使用:
/** * 模拟手势滑动 * * @param activity 当前的 activity * @param startX起始位置 x * @param startY起始位置 y * @param endX 终点位置 x * @param endY 终点位置 y * @param duration 滑动时长 单位 ms * @param period滑动周期 * {@link #LOW} 慢 * {@link #NORMAL} 正常 * {@link #HIGH} 高 */public static void simulateScroll(Activity activity, float startX, float startY, float endX, float endY, long duration, int period) { dealSimulateScroll(activity, startX, startY, endX, endY, duration, period);}
看一下 Demo 的运行效果:
模拟手势画了一个,具体的源码我已经上传到了 Github 上 ScrollDemo。
总结
从一个非常小的需求实现细节就可以拓展很多知识点,不得不说这个版本学了很多东西,或许这次分享可以帮到你。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注移动开发之Android频道!
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