Android应用开发Android.mk文件语法介绍和使用
白羽 2019-04-15 来源 :网络 阅读 813 评论 0

摘要:本文将带你了解Android应用开发Android.mk文件语法介绍和使用,希望本文对大家学Android有所帮助。

    本文将带你了解Android应用开发Android.mk文件语法介绍和使用,希望本文对大家学Android有所帮助。


Android应用开发Android.mk文件语法介绍和使用


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    0. Android.mk简介:
   
    Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。 Android.mk将是GNU   Makefile的一部分,且将被Build System解析一次或多次。
   
    所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。
   
    Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个""modules"".   modules可以是:
   
    静态库
   
    动态库。
   
    只有动态库可以被 install/copy到应用程序包(APK). 静态库则可以被链接入动态库。
   
    可以在一个Android.mk中定义一个或多个modules. 也可以将同一份source 加进多个modules.
   
    Build System帮我们处理了很多细节而不需要我们再关心。例如:你不需要在Android.mk中列出头文件和外部依赖文件。
   
    NDK Build   System自动帮我们提供这些信息。这也意味着,当用户升级NDK后,你将可以受益于新的toolchain/platform而不必再去修改Android.mk.
   
    1. Android.mk语法:
   
    首先看一个最简单的Android.mk的例子:
   
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
   
    include $(CLEAR_VARS)
   
    LOCAL_MODULE := hello-jni
   
    LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
   
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
   
    讲解如下:
   
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
   
    每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
   
    宏my-dir则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
   
    include $(CLEAR_VARS)
   
    CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
   
    例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES,   LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
   
    这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
   
    LOCAL_MODULE := hello-jni
   
    LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
   
    Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.   但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
   
    LOCAL_SRC_FILES := hello-jni.c
   
    LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
   
    不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
   
    缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
   
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
   
    BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
   
    它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
   
    BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
   
    BUILD_SHARED_LIBRARY:编译为动态库
   
    BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
   
    2. NDK Build System变量:
   
    NDK Build System 保留以下变量名:
   
    以LOCAL_ 为开头的
   
    以PRIVATE_ ,NDK_ 或者APP_ 开头的名字。
   
    小写字母名字:如my-dir
   
    如果想要定义自己在Android.mk中使用的变量名,建议添加 MY_ 前缀。
   
    2.1: NDK提供的变量:
   
    此类GNU Make变量是NDK Build System在解析Android.mk之前就定义好了的。
   
    2.1.1:CLEAR_VARS:
   
    指向一个编译脚本。必须在新模块前包含之。
   
    include $(CLEAR_VARS)
   
    2.1.2:BUILD_SHARED_LIBRARY:
   
    指向一个编译脚本,它收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)后的所有LOCAL_XXX信息。
   
    并决定如何将你列出的Source编译成一个动态库。 注意,在包含此文件前,至少应该包含:LOCAL_MODULE and   LOCAL_SRC_FILES 例如:
   
    include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
   
    2.1.3:BUILD_STATIC_LIBRARY:
   
    与前面类似,它也指向一个编译脚本,
   
    收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)后的所有LOCAL_XXX信息。
   
    并决定如何将你列出的Source编译成一个静态库。静态库不能够加入到Project 或者APK中。但它可以用来生成动态库。
   
    LOCAL_STATIC_LIBRARIES and LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES将描述之。
   
    include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
   
    2.1.4:BUILD_EXECUTABLE:
   
    与前面类似,它也指向一个编译脚本,收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS)后的所有LOCAL_XXX信息。
   
    并决定如何将你列出的Source编译成一个可执行Native程序。
   
    include $(BUILD_EXECUTABLE)
   
    2.1.5:PREBUILT_SHARED_LIBRARY:
   
    把这个共享库声明为 “一个” 独立的模块。
   
    指向一个build 脚本,用来指定一个预先编译好多动态库。 与BUILD_SHARED_LIBRARY and   BUILD_STATIC_LIBRARY不同,
   
    此时模块的LOCAL_SRC_FILES应该被指定为一个预先编译好的动态库,而非source file.LOCAL_PATH := $(call   my-dir)
   
    include $(CLEAR_VARS)
   
    LOCAL_MODULE := foo-prebuilt # 模块名
   
    LOCAL_SRC_FILES := libfoo.so # 模块的文件路径(相对于 LOCAL_PATH)
   
    include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) # 注意这里不是 BUILD_SHARED_LIBRARY
   
    这个共享库将被拷贝到 $PROJECT/obj/local 和 $PROJECT/libs/   (stripped)主要是用在将已经编译好的第三方库
   
    使用在本Android Project中。为什么不直接将其COPY到libs/armabi目录呢?因为这样做缺陷很多。下一节再详细说明。
   
    2.1.6:PREBUILT_STATIC_LIBRARY:预先编译的静态库。 同上。
   
    2.1.7:TARGET_ARCH:目标CPU架构名。如果为 “arm” 则声称ARM兼容的指令。与CPU架构版本无关。
   
    2.1.8:TARGET_PLATFORM:目标平台的名字。
   
    2.1.9:TARGET_ARCH_ABI
   
    Name of the target CPU+ABI
   
    armeabi For ARMv5TE armeabi-v7a
   
    2.1.10:TARGET_ABI
   
    2.2: NDK提供的功能宏:
   
    GNU Make 提供的功能宏,只有通过类似: $(call function) 的方式来得到其值,它将返回文本化的信息。
   
    2.2.1:my-dir: $(call my-dir):
   
    返回最近一次include的Makefile的路径。通常返回Android.mk所在的路径。它用来作为Android.mk的开头来定义LOCAL_PATH.
   
    LOCAL_PATH := $(call my-dir)
   
    请注意:返回的是最近一次include的Makefile的路径。所以在Include其它Makefile后,再调用$(call   my-dir)会返回其它Android.mk 所在路径。 例如:
   
    LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare one module include   $(LOCAL_PATH)/foo/Android.mk LOCAL_PATH := $(call my-dir) ... declare another   module
   
    则第二次返回的LOCAL_PATH 为:$PATH/foo。 而非$PATH.
   
    2.2.2:all-subdir-makefiles:
   
    返回一个列表,包含'my-dir'中所有子目录中的Android.mk。
   
    例如: 结构如下:
   
    sources/foo/Android.mk sources/foo/lib1/Android.mk   sources/foo/lib2/Android.mk
   
    在If sources/foo/Android.mk 中, include $(call all-subdir-makefiles)   那则自动include 了sources/foo/lib1/Android.mk and   sources/foo/lib2/Android.mk。
   
    2.2.3:this-makefile:
   
    当前Makefile的路径。
   
    2.2.4:parent-makefile:
   
    返回include tree中父Makefile 路径。 也就是include 当前Makefile的Makefile Path。
   
    2.2.5:import-module:
   
    允许寻找并inport其它modules到本Android.mk中来。 它会从NDK_MODULE_PATH寻找指定的模块名。
   
    $(call import-module,)
   
    2.3: 模块描述变量:
   
    此类变量用来给Build System描述模块信息。在'include $(CLEAR_VARS)' 和 'include   $(BUILD_XXXXX)'之间。必须定义此类变量。
   
    include $(CLEAR_VARS) script用来清空这些变量。
   
    include $(BUILD_XXXXX)收集和使用这些变量。
   
    2.3.1:LOCAL_PATH:
   
    这个值用来给定当前目录。必须在Android.mk的开是位置定义之。
   
    例如: LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH不会被include $(CLEAR_VARS)   清理。
   
    2.3.2:LOCAL_MODULE:
   
    modules名。在include $(BUILD_XXXXX)之前,必须定义这个变量。此变量必须唯一且不能有空格。
   
    通常,由此变量名决定最终生成的目标文件名。
   
    2.3.3:LOCAL_MODULE_FILENAME:
   
    可选。用来override LOCAL_MODULE. 即允许用户重新定义最终生成的目标文件名。
   
    LOCAL_MODULE := foo-version-1 LOCAL_MODULE_FILENAME := libfoo
   
    2.3.4:LOCAL_SRC_FILES:
   
    为Build Modules而提供的Source 文件列表。不需要列出依赖文件。 注意:文件相对于LOCAL_PATH存放,
   
    且可以提供相对路径。 例如:
   
    LOCAL_SRC_FILES := foo.c \ toto/bar.c
   
    2.3.5:LOCAL_CPP_EXTENSION:
   
    指出C++ 扩展名。(可选)
   
    LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx 从NDK R7后,可以写多个:
   
    LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx .cpp .cc
   
    2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES:
   
    可选。用来指定C++ features。
   
    LOCAL_CPP_FEATURES := rtti
   
    LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions
   
    2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES:
   
    一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。
   
    LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES :=   $(LOCAL_PATH)/../foo
   
    2.3.8:LOCAL_CFLAGS:
   
    一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。
   
    用来附加编译选项。 注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。
   
    也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。
   
    2.3.9:LOCAL_CXXFLAGS:
   
    LOCAL_CPPFLAGS的别名。
   
    2.3.10:LOCAL_CPPFLAGS:
   
    C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags的后面。
   
    2.3.11:LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
   
    要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY)
   
    2.3.12:LOCAL_SHARED_LIBRARIES:
   
    要链接到本模块的动态库。
   
    2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:
   
    静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive
   
    2.3.14:LOCAL_LDLIBS:
   
    linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz:
   
    LOCAL_LDLIBS := -lz
   
    2.3.15:LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS:
   
    2.3.16:LOCAL_ARM_MODE:
   
    缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。
   
    LOCAL_ARM_MODE := arm 其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。
   
    2.3.17:LOCAL_ARM_NEON:
   
    设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持)
   
    只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。
   
    2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE:
   
    2.3.19:LOCAL_EXPORT_CFLAGS:
   
    定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合,
   
      并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中
   
    LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
   
    注意:此处NDK版本为NDK   R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)============================================================================
   
 
  

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