摘要:本文将带你了解Android应用开发Android 机制篇 - 事件分发机制超详解,希望本文对大家学Android有所帮助。
Android 虽然不是四大组件,但其并不比四大组件的地位低(涉及面的广度和深入甚至比四大组件还复杂??)。而View的核心知识点“事件分发机制”则是不少刚入门同学的拦路虎(1、项目中处处遇到事件分发机制;2、面试管最喜欢提及的问题)。在实际项目的开发过程中,ScrollView 嵌套 RecyclerView (或者 ListView)的滑动冲突这种老大难的问题的【理论基础】就是“事件分发机制”。
同学,是不是准备摩拳擦掌,埋头苦干了???OK,在我们准备由浅入深,由表及里的去分析事件分发机制之前,让我们打开英文单词册,多读几遍Abandon,以便压压惊,然后期待你下次再打开这编博客,重新学习哦~??(言归正传,还是希望同学你能坚持读完,然后加以归纳学习,肯定能读懂并深入理解事件分发机制的精髓??,抓好基础,一劳永逸!)。
基础认知
首先,我们了解一下“事件分发机制”中的基础知识点:
?? 事件分发的对象
事件分发的对象:点击事件(Touch事件)
1. 定义当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)
2. 事件类型当用户触摸屏幕时(View 或 ViewGroup派生的控件),将产生点击事件(Touch事件)
事件类型具体动作
MotionEvent.ACTION_DOWN
按下View(所有事件的开始)
MotionEvent.ACTION_UP
抬起View(与DOWN对应)
MotionEvent.ACTION_MOVE
滑动View
MotionEvent.ACTION_CANCEL
结束事件(非人为原因)
3. 事件序列从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件。
一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:
事件列.png
即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。
?? 事件分发的本质
本质:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View 并 处理的整个过程。
??事件传递的对象
对象:Activity、ViewGroup、View
Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View 及其派生类组成,如下图:
示意图.png
??事件分发的顺序
顺序:Activity -> ViewGroup -> View
事件分发的顺序流程图如下:
传递.png
?? 事件分发的方法
方法:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
dispatchTouchEvent:通过方法名我们不难猜测,它就是事件分发的重要方法。那么很明显,如果一个MotionEvent传递给了View,那么dispatchTouchEvent方法一定会被调用!返回值:表示是否消费了当前事件。可能是View本身的onTouchEvent方法消费,也可能是子View的dispatchTouchEvent方法中消费。返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示View以及子View均没有消费事件,将调用父View的onTouchEvent方法onInterceptTouchEvent:事件拦截,当一个ViewGroup在接到MotionEvent事件序列时候,首先会调用此方法判断是否需要拦截。特别注意,这是ViewGroup特有的方法,View并没有拦截方法返回值:是否拦截事件传递,返回true表示拦截了事件,那么事件将不再向下分发而是调用View本身的onTouchEvent方法。返回false表示不做拦截,事件将向下分发到子View的dispatchTouchEvent方法。onTouchEvent:真正对MotionEvent进行处理或者说消费的方法。在dispatchTouchEvent进行调用。返回值:返回true表示事件被消费,本次的事件终止。返回false表示事件没有被消费,将调用父View的onTouchEvent方法
method.png
?? 段落总结
总结.png
源码分析
还记得我们上节说到的事件分发的?传递顺序?吗?
即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View
流程图.png
所以,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解以下三个部分:???????????1、Activity对点击事件的分发机制???????????2、ViewGroup对点击事件的分发机制???????????3、View对点击事件的分发机制
?? Activity的事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到 Activity 的 dispatchTouchEvent() 进行事件分发。
源码分析
dispatchTouchEvent
源码路径:frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
/**
* Called to process touch screen events. You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window. Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
onUserInteraction(); ??
}
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
// 否则:继续往下调用Activity.onTouchEvent
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { ??
return true;
}
return onTouchEvent(ev); ??
}
有没有发现,不同的判断条件下会执行不同的函数,深入了解原理的话,我们还需要继续追踪这些重点函数。
onUserInteraction
源码路径:frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
/**
* 说明:
* a. 该方法为空方法
* b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
*/
public void onUserInteraction() {
}
superDispatchTouchEvent
源码路径:frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/PhoneWindow.java
/**
* 说明:
* a. getWindow() = 获取Window类的对象
* b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
* c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
}
继续跟踪源码,进入DecorView类:
源码路径:frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java
/**
* 定义:属于顶层View(DecorView)
* 说明:
* a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
* b. public class DecorView extends FrameLayout,DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
* c. public class FrameLayout extends ViewGroup,FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类=ViewGroup
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细我们在ViewGroup的事件分发机制继续讨论
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
好了,是不是还剩下一个函数没分析?
onTouchEvent
源码路径:frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
// 即:只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false
return false;
}
跟踪shouldCloseOnTouch方法:
源码路径:frameworks/base/core/java/android/view/Window.java
/** @hide */
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
final boolean isOutside =
event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event)
|| event.getAction() == MotionEvent.ACTION_OUTSIDE;
// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
// 返回false:未消费(默认)
if (mCloseOnTouchOutside && peekDecorView() != null && isOutside) {
return true;
}
return false;
}
总结
Activity.png
至此,我们分析了Activity对点击事件的分发机制处理流程,我们不难发现,Activity的事件走到了ViewGroup进行处理,那么接下来就是分析ViewGroup对点击事件的分发机制了。
?? ViewGroup对点击事件的分发机制
从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
源码分析
源码路径:frameworks/base/core/core/java/android/view/ViewGroup.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... ... // 分析关键代码
boolean handled = false; // 这个变量用于记录事件是否被处理完
// 过滤掉一些不合法的事件
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// Handle an initial down.
// 判断是不是Down事件,如果是的话,就要做初始化操作
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
/*
* 如果是down事件,就要清空掉之前的状态,比如:重置手势判断。
* 比如:之前在判断是不是一个单点的滑动,但是第二个down来了,就表示不可能是单点的滑动,要重新开始判断触摸的手势
* 清空掉 mFirstTouchTarget
*/
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState(); // mFirstTouchTarget = null;
}
// Check for interception,检查是否拦截事件.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) { // 如果当前是Down事件,或者已经有处理Touch事件的目标了
/*
* disallowIntercept:是否禁用事件拦截的功能(默认是false)
* 可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
* 使用与运算作为判断,可以让我们在flag中,存储好几个标志
*/
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; ??
if (!disallowIntercept) {
// ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ??
/// M : add log to help debugging
if (intercepted == true && ViewDebugManager.DEBUG_TOUCH) {
Log.d(TAG, "Touch event was intercepted event = " + ev
+ ",this = " + this);
}
// 重新恢复Action,以免action在上面的步骤被人为地改变了
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
// 如果说,事件已经初始化过了,并且没有子View被分配处理,那么就说明,这个ViewGroup已经拦截了这个事件
intercepted = true;
}
// If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
// a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
// Check for cancelation,标志着取消事件.
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
// 如果需要(不是取消,也没有被拦截)的话,那么在触摸down事件的时候更新触摸目标列表
// split:代表当前的ViewGroup是不是支持分割MotionEvent到不同的View当中
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
// 新的触摸对象
TouchTarget newTouchTarget = null;
//是否把事件分配给了新的触摸
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
????????????????????????????????重点方法????????????????????????????????
if (!canceled && !intercepted) { // 如果事件不是取消事件,也没有拦截,那么进入此函数
View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
? findChildWithAccessibilityFocus() : null;
/*
* 如果是个全新的Down事件
* 或者是有新的触摸点
* 或者是光标来回移动事件(不太明白什么时候发生)
*/
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
// 事件的索引,down事件的index:0
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
// 获取分配的ID的bit数量
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// 清理之前触摸这个指针标识,以防它们的目标变得不同步
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
// 如果新的触摸对象为null & 当前ViewGroup有子元素
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
final boolean customOrder = preorderedList == null
&& isChildrenDrawingOrderEnabled();
final View[] children = mChildren;
// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View ??
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
??????????????????????????????????????????????????????????????????????
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
??????????????????????????????????????????????????????????????????????
// 获取新的触摸对象,如果当前的子View在之前的触摸目标的列表当中就返回touchTarget
// 子View不在之前的触摸目标列表那么就返回null
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
// 如果新的触摸目标对象不为空,那么就把这个触摸的ID赋予它
// 这个触摸的目标对象的id就含有了好几个pointer的ID了
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
// 如果子View不在之前的触摸目标列表中,先重置childView的标志,去除掉CANCEL的标志
resetCancelNextUpFlag(child);
/*
* 调用子View的dispatchTouchEvent,并且把pointer的id赋予进去
* 如果说,子View接收并且处理了这个事件,那么就更新上一次触摸事件的信息,
* 并且创建一个新的触摸目标对象,并且绑定这个子View和Pointer的ID
*/
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { ??
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
// The accessibility focus didn't handle the event, so clear
// the flag and do a normal dispatch to all children.
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
}
/*
* 如果newTouchTarget为null,就代表,这个事件没有找到子View去处理它,
* 如果之前已经有了触摸对象(比如,我点了一张图,另一个手指在外面图的外面点下去)
* 那么就把这个之前那个触摸目标定为第一个触摸对象,并且把这个触摸(pointer)分配给最近添加的触摸目标
*/
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// Dispatch to touch targets,如果没有触摸目标.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
// 那么就表示我们要自己在这个ViewGroup处理这个触摸事件了
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
// 遍历TouchTargt树.分发事件,如果我们已经分发给了新的TouchTarget,那么我们就不再分发给newTouchTarget
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
// 是否让child取消处理事件,如果为true,就会分发给child一个ACTION_CANCEL事件
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// 派发事件
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
// cancelChild:派发给了当前child一个ACTION_CANCEL事件,
// 移除这个child
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
// 把下一个赋予父节点的上一个,这样当前节点就被丢弃了
predecessor.next = next;
}
// 回收内存
target.recycle();
// 把下一个赋予现在
target = next;
// 下面的两行不执行了,因为我们已经做了链表的操作了。
// 主要是我们不能执行predecessor=target,因为删除本节点的话,父节点还是父节点
continue;
}
}
// 如果没有删除本节点,那么下一轮父节点就是当前节点,下一个节点也是下一轮的当前节点
predecessor = target;
target = next;
}
}
// Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
// 遇到了取消事件、或者是单点触摸下情况下手指离开,我们就要更新触摸的状态
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
// 如果是多点触摸下的手指抬起事件,就要根据idBit从TouchTarget中移除掉对应的Pointer(触摸点)
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
OK,至此,我们 ViewGroup 点击事件的分发机制的源码流程分析完了,是不是已经晕了????????
Demo/案例
前面两节分析了一堆代码,很枯燥啊,要不来个Demo解解乏,看看实际案例中事件分发机制的处理流程,理论实际相结合,印象才会更深刻!
Layout层次:
layout.png
Layout代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="//schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="//schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button_01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button_01"
tools:layout_editor_absoluteX="94dp"
tools:layout_editor_absoluteY="106dp" />
<Button
android:id="@+id/button_02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button_02"
tools:layout_editor_absoluteX="94dp"
tools:layout_editor_absoluteY="211dp" />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
Activity代码:
package com.example.marco.myapplication;
import android.support.constraint.ConstraintLayout;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button_01;
private Button button_02;
private ViewGroup myLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button_01 = (Button) findViewById(R.id.button_01);
button_02 = (Button) findViewById(R.id.button_02);
myLayout = (ConstraintLayout) findViewById(R.id.my_layout);
// 1.为ViewGroup: myLayout布局设置监听事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");
}
});
// 2.为View: button_01设置监听事件
button_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了button_01");
}
});
// 3.为View: button_02设置监听事件
button_02.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了button_02");
}
});
}
}
测试结果:
07-10 16:17:51.877 16250 16250 D TAG : click the button_01 // 点击按钮 button_01
07-10 16:17:53.875 16250 16250 D TAG : click the button_02 // 点击按钮 button_02
07-10 16:17:54.758 16250 16250 D TAG : click the ViewGroup // 点击空白处
结果说明:
点击Button时,执行 Button.onClick(),但 ViewGroup_Layout 注册的 onTouch() 不会执行
只有点击空白区域时,才会执行 ViewGroup_Layout 的 onTouch()
结论:Button的onClick()将事件消费掉了,因此事件不会再继续向下传递。
总结
休息片刻,做个小结
相比于Activity的事件分发机制的分析流程,ViewGroup复杂很多,如果你跟踪完上面的源码,我想你已经跟我一样一脸懵逼了??...
此时,我们所需要了解以下几点:??????对于任何源码的分析,不可能一遍就能读懂;??????对于任何源码的分析,即时你多读几遍也未必就一定能吃透;??????对于任何源码的分析,静下心来多坚持学习 & 系统性的归纳整理,相信你总能完全了解它!
??????根据流程图 - 梳理流程来整理思路是最好的方法:(了解整个事件分发机制的流程即可,细节慢慢体会!)
ViewGroup事件分发处理流程.png
?? View对点击事件的分发机制
从Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始,从ViewGroup事件分发机制可知,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始。
源码分析
dispatchTouchEvent
源码路径:frameworks/base/core/java/android/view/View.java
/**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// If the event should be handled by accessibility focus first.
... ...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
????????????????????????重点方法????????????????????????
/*
* 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true
* 1. mListenerInfo != null & mListenerInfo.mOnTouchListener != null
* 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 3. mListenerInfo.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
*/
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
????????????????????分别分析上面几个条件????????????????????
// 如果上面没有返回true,那么执行onTouchEvent()
if (!result && onTouchEvent(event)) { // 下面再分析
result = true;
}
}
... ...
return result;
}
条件1:mListenerInfo != null & mListenerInfo.mOnTouchListener != null
/**
* 条件1:mListenerInfo.mOnTouchListener != null
* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
}
条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
/**
* 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 说明:
* a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
* b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
*/
条件3:mListenerInfo.mOnTouchListener.onTouch(this, event)
/**
* 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
接下来讨论onTouchEvent方法:
onTouchEvent
源码路径:frameworks/base/core/java/android/view/View.java
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x = event.getX();
final float y = event.getY();
final int viewFlags = mViewFlags;
final int action = event.getAction();
final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
... ...
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
switch (action) {
?? // a. 若当前的事件 = 抬起View
case MotionEvent.ACTION_UP:
... ...
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
... ...
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
// This is a tap, so remove the longpress check
removeLongPressCallback();
// Only perform take click actions if we were in the pressed state
if (!focusTaken) {
// Use a Runnable and post this rather than calling
// performClick directly. This lets other visual state
// of the view update before click actions start.
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick(); // 重点分析函数 ??????
}
}
}
...
}
break;
?? // b. 若当前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
... ...
break;
?? // c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
... ...
break;
?? // d. 若当前的事件 = 滑动View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
... ...
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
performClick
源码路径:frameworks/base/core/java/android/view/View.java
public boolean performClick() {
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
/*
* 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
* 那么就会给li.mOnClickListener变量赋值(即不为空)
* 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
*/
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
Demo/案例
再来个Demo解解乏:
Layout代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="//schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="//schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="//schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/button_01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Button_01"
tools:layout_editor_absoluteX="94dp"
tools:layout_editor_absoluteY="106dp" />
</LinearLayout>
Activity代码:
package com.example.marco.myapplication;
import android.support.constraint.ConstraintLayout;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button button_01;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button_01 = (Button) findViewById(R.id.button_01);
/**
* 结论验证1:在回调onTouch()里返回false
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false
button_01.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TAG", "run onTouch(), action:" + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()
button_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "run onClick()");
}
});
/**
* 结论验证2:在回调onTouch()里返回true
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true
button_01.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
Log.d("TAG", "run onTouch(), action:" + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()
button_01.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "run onClick()");
}
});
}
}
测试结果:
// 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false
07-10 18:14:19.299 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:0
07-10 18:14:19.327 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:2
07-10 18:14:19.343 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:2
07-10 18:14:19.383 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:2
07-10 18:14:19.384 23350 23350 D TAG : run onTouch(), action:1
07-10 18:14:19.385 23350 23350 D TAG : run onClick()
// 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true
07-10 18:16:29.758 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:0
07-10 18:16:29.773 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:2
07-10 18:16:29.856 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:2
07-10 18:16:29.858 23847 23847 D TAG : run onTouch(), action:1
结果说明:
通过上面的Demo,怎么样?是不是很清楚了?仔细琢磨一下,手动写个Demo,你会发现原来原理就是这么简单!
总结
OK,又到了流程图的展现时候了,如下所示:
View事件分发机制流程图.png
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