摘要:本文将带你了解Android应用开发之Android音频开发之音频基本概念,希望本文对大家学Android有所帮助。
本文将带你了解Android应用开发之Android音频开发之音频基本概念,希望本文对大家学Android有所帮助。
Android音频开发
音频采集一般使用 AudioRecod或者 MediaRecord
音频采集的来源是什么?
MediaRecorder.AudioSource.MIC 一般是麦克风
采样率(单位:赫兹)
每秒钟音频采样点个数(8000/44100Hz),模拟信号数字化的过程,用0101来表示的数字信号
声道
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO 单声道,一个声道进行采样
AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO 双声道,两个声道进行采样
音频采样精度
指定采样的数据的格式和每次采样的大小。
数据返回格式为 PCM 格式
每次采样的位宽为 16bit
一般都采用这个 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT(官方文档表示,该采样精度保证所有设备都支持)
比特率
每秒传送的比特(bit)数。单位为 bps(Bit Per Second),比特率越高,传送数据速度越快。
采样率x采样大小x声道数
每秒钟采样的大小=16bit(位宽) * 2(双通道) * 44100(每次采样的次数hz) = 1411200b=1411.2kbps
比特率越大表示单位时间内采样的数据越多,传输的数据量越大。
常见的音频编码方式有哪些?
模拟音频信号转换为数字信号需要经过采样和量化,量化的过程被称之为编码,根据不同的量化策略,产生了许多不同的编码方式,常见的编码方式有:PCM 和ADPCM,这些数据代表着无损的原始数字音频信号,添加一些文件头信息,就可以存储为WAV文件了,它是一种由微软和IBM联合开发的用于音频数字存储的标准,可以很容易地被解析和播放。
我们在音频开发过程中,会经常涉及到WAV文件的读写,以验证采集、传输、接收的音频数据的正确性。
常见的音频压缩格式有哪些?
因为有冗余信号,所以可以压缩。
频谱掩蔽效应: 人耳所能察觉的声音信号的频率范围为20Hz~20KHz,在这个频率范围以外的音频信号属于冗余信号。
时域掩蔽效应: 当强音信号和弱音信号同时出现时,弱信号会听不到,因此,弱音信号也属于冗余信号。
下面简单列出常见的音频压缩格式:
MP3,AAC,OGG,WMA,Opus,FLAC,APE,m4a,AMR,等等。
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Android频道!
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