Android应用开发之Android 中设计模式 ----状态模式
凌雪 2018-11-29 来源 :网络 阅读 688 评论 0

摘要:本文将带你了解Android应用开发之Android 中设计模式 ----状态模式,希望本文对大家学Android有所帮助。

本文将带你了解Android应用开发之Android 中设计模式 ----状态模式,希望本文对大家学Android有所帮助。


Android 中设计模式 ----状态模式。
   
    首先来看下状态模式的UML 类图:
看过UML 类图,是不是发现跟策略模式的UML类图基本一样,只不过是抽象接口一个是Stragety,一个是State。从结构上可能还无法区分两者,后面解释两者的区别。
组成:
    Context:环境类,用于客户端调用,会有个State   的引用,这个引用代表着当前状态。 State:状态模式的抽象类,提供各种状态的抽象接口。 ConcreteState:状态的实现类,不同的行为在不同的状态类中会有不一样的处理方式。
简单示例:
用电视和遥控器为例,电视在开的时候可以关机,可以换台,可以调节音量,但是在关的时候只能开机。
对于开机和关机两种状态,同样的行为会有不一样的处理方式。
来看下State类:
    public interface TvState {    void   tvOn();    void tvOff();    void   nextChannel();    void preChannel();} public class   OnState implements TvState {    @Override    public   void tvOn()   {     }     @Override    public   void tvOff()   {        System.out.println("关机");    }     @Override    public   void nextChannel()   {        System.out.println("下个频道");    }     @Override    public   void preChannel()   {        System.out.println("上个频道");    }} public   class OffState implements TvState   {    @Override    public void tvOn()   {        System.out.println("开机");    }     @Override    public   void tvOff()   {     }     @Override    public   void nextChannel() {     }     @Override    public   void preChannel() {     }}
再来看下Context 类:
    public class Controller {    private TvState   mState;     public Controller(TvState state)   {        this.mState =   state;    }     public void   setState(TvState   state){        this.mState=state;    }     public   void turnOn(){        mState = new   OnState();        mState.tvOn();    }    public   void turnOff(){        mState = new   OffState();        mState.tvOff();    }    public   void   nextChannel(){        mState.nextChannel();    }    public   void preChannel(){        mState.preChannel();    }}
    其实对于状态模式,客户端并不一定要知道当前状态,Context只需要提供给Client 一定的接口使用。
例如,同样用上面的例子,用户按遥控器调节音量,Context中来处理状态,如果当前TV 为on,那么当然音量是可以调节的,如果是TV是off,电视可能用个红灯提示当前TV 是off 状态。也就是说当前TV 的状态在Context   中控制即可,Client端并不一定要关心。
状态模式的优点:
将所有跟一个特定状态相关的行为都放入到一个状态对象中,提供了一个更好的方式来组织和管理与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性和可维护性。
缺点:
必然会增加系统类的个数和对象的个数。
状态模式和策略模式的区别:
    1、状态模式是跟状态密切相关,同样的行为可能不同的状态会有不同的处理方式,状态是平行的。
策略模式是根据策略分类,不同的策略,不同的算法会使用不同的策略,策略间是相互独立的。
    2、对于Client 端两种模式是两种不同的存在方式
状态模式中不同的状态类在Client端并不需要出现,Client 只需要调用Context的接口就可以。
策略模式中不同的策略必须是在Client 端出现的,Client会根据不同的需要选择不同的策略,这一点Context 无法去控制。
    3、两种模式Context 类控制方式不同
状态模式中不同的状态类不需要在Client   中出现,Client只需要操作接口,例如上面例子中电视的频道调节,Client 只需要调用nextChannel() 即可,所以Context 的构造函数可以将State 作为参数,也可以不将其作为参数传入。
策略模式中Client 必须要知道策略,所以Context的构造函数或者其他接口必须要将Stragety 作为参数传入。
         

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Android频道!

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