摘要:本文将带你了解Android应用开发Android:Fragment学习,希望本文对大家学Android有所帮助。
本文将带你了解Android应用开发Android:Fragment学习,希望本文对大家学Android有所帮助。
1 Fragment 介绍
Fragment作为Android最基本,最重要的基础概念之一,在开发中经常会和他打交道。Fragment,简称碎片,是Android 3.0(API 11)提出的(Android 3.0系统只针对平板电脑,且闭源,那时候针对手机和针对平板是两套源代码,后来Android 4.0时整合了手机和平板的源码,因此市面上很难看到Android 3.0系统。),为了兼容低版本,support-v4库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
过去support-v4库是一个jar包,24.2.0版本开始,将support-v4库模块化为多个jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,这么做是为了减少APK包大小,你需要用哪个模块就引入哪个模块。如果想引入整个support-v4库,则compile ‘com.android.support:support-v4:24.2.1’,如果只想引入support-fragment库,则com.android.support:support-fragment:24.2.1。
注意:因为support库是不断更新的,因此建议使用support库中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系统自带的android.app.Fragment。而如果要使用support库的Fragment,Activity必须要继承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子类)。
Fragment 官方定义如下:
A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.
根据上面的定义我们知道:
Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。 一个Activity里可以有多个Fragment。 一个Fragment可以被多个Activity重用。 Fragment有自己的生命周期,并能接收输入事件。 我们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。
优点
模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。
核心类
Fragment:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。
FragmentManager:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。
FragmentTransaction:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。
Nested Fragment(Fragment内部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment库可以兼容到1.6。通过getChildFragmentManager()能够获得管理子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通过getParentFragment()获得父Fragment。
2 Fragment 使用方式
这里给出Fragment最基本的使用方式。首先,创建继承Fragment的类,名为Fragment1:
public class Fragment1 extends Fragment {
private static String ARG_PARAM = param_key;
private String mParam;
private Activity mActivity;
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
mActivity = (Activity) context;
mParam = getArguments().getString(ARG_PARAM); //获取参数
}
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_blank, container, false);
TextView view = root.findViewById(R.id.text);
view.setText(mParam);
return root;
}
public static Fragment1 newInstance(String str) {
Fragment1 fragment = new Fragment1();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle); //设置参数
return fragment;
}
}
Fragment有很多可以复写的方法,其中最常用的就是onCreateView(),该方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三个参数是false,因为在Fragment内部实现中,会把该布局添加到container中,如果设为true,那么就会重复做两次添加,则会抛如下异常:
Caused by: java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child’s parent first.
如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据。官方建议如下:
It is strongly recommended that subclasses do not have other constructors with parameters, since these constructors will not be called when the fragment is re-instantiated.
我们可以在Fragment的onAttach()中通过getArguments()获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象。
创建完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有两种:静态添加、动态添加。
静态添加:在xml中通过的方式添加,缺点是一旦添加就不能在运行时删除。
1)MainActivity
public class MainActivity extends FragmentActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
2)创建 Fragment
public class MyFragment extends Fragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,Bundle savedInstanceState) {
/** * Inflate the layout for this fragment */
return inflater.inflate(R.layout.left_fragment, container, false);
}
}
3)创建 Fragment 的XML布局
4)创建 Activity的布局
注意事项:在Activity 的布局文件 中,必须指定 fragment的class或android:name为对应的Fragment的全包名类名。
缺点:fragment的类型必须指定,因此通用性,灵活性不强。
动态添加:运行时添加,这种方式比较灵活,因此建议使用这种方式。
首先Activity需要有一个容器存放Fragment,一般是FrameLayout,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:
然后在Activity加入下列代码:
if (bundle == null) {
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, Fragment1.newInstance(hello world), f1) //.addToBackStack(fname)
.commit();
}
这里需要注意几点:
因为我们使用了support库的Fragment,因此需要使用getSupportFragmentManager()获取FragmentManager。 add()是对Fragment众多操作中的一种,还有remove(), replace()等,第一个参数是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是fragment的tag名,指定tag的好处是后续我们可以通过Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag(“f1”)从FragmentManager中查找Fragment对象。 在一次事务中,可以做多个操作,比如同时做add().remove().replace()。 commit()操作是异步的,内部通过mManager.enqueueAction()加入处理队列。对应的同步方法为commitNow(),commit()内部会有checkStateLoss()操作,如果开发人员使用不当(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常,而commitAllowingStateLoss()方法则是不会抛出异常版本的commit()方法,但是尽量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()。 addToBackStack(“fname”)是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),类似于Activity的任务栈,如果添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是如果事务是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。 Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并重新初始化时再次将fragment加入activity,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀掉并重新初始化的情况。
Fragment有个常见的异常:
java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after
onSaveInstanceState
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341)
at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595)
at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)
该异常出现的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。
因此避免出现该异常的方案有:
不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()之后执行。 逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。
2.1 add 和 replace 区别
添加和替换,是最常用的两个方法,从字面的意思上看能够非常明确的理解,添加就是往容器中添加(add),替换(replace)则是把容器清空再添加,也就是把容器中的所有内容都替换掉。
1)首先获取FragmentTransaction对象:
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
2)添加
transaction.add(R.id.fragment_container, oneFragment).commit();
第一个参数是容器id, 第二个参数是要添加的fragment,添加不会清空容器中的内容,不停的往里面添加,值得强调的是,如果一个fragment已经进来的话,再次添加(指的是同一个对象)的话会报异常错误的,不重复添加同一fragment,这是非常重要的特点。
添加进来的fragment都是可见的(visible),后添加的fragment会展示在先添加的fragment上面,在绘制界面的时候会绘制所有可见的view,所以大多数add都是和hide或者是remove同时使用的,例如:
transaction.add(R.id.fragment_container, oneFragment).hide(twoFragment).commit();
这样可以节省绘制界面的时间,节省内存消耗,是推荐的用法。
3)替换
transaction.replace(R.id.fragment_container, oneFragment).commit();
替换会把容器中的所以内容全都替换掉,有一些app会使用这样的做法,保持只有一个fragment在显示,减少了界面的层级关系。
不同之处
就是是否要清空容器再添加fragment的区别,用法上add配合hide或是remove使用,replace一般单独出现。
相同之处
每次add和replace都要重新走一遍fragment 的周期。
3 Fragment 生命周期
Fragment的生命周期和Activity类似,但比Activity的生命周期复杂一些,基本的生命周期方法如下图:
onAttach():Fragment和Activity相关联时调用。可以通过该方法获取Activity引用,还可以通过getArguments()获取参数。 onCreate():Fragment被创建时调用。 onCreateView():创建Fragment的布局。 onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。 onStart():当Fragment可见时调用。 onResume():当Fragment可见且可交互时调用。 onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。 onStop():当Fragment不可见时调用。 onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。 onDestroy():销毁Fragment时调用。 onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。
上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用写super方法,其他都需要。
因为Fragment是依赖Activity的,因此为了讲解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起讲,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:
我们这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有两个Fragment:F1和F2,F1在初始化时就加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。
当F1在Activity的onCreate()中被添加时,日志如下:
可以看出:
Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。
Fragment的onResume()在Activity的onResume()之后调用。
3.1 加不加 addToBackStack() 区别
接下去分两种情况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack(),即是否把fragment加入回退栈的区别。
1、当点击F1的按钮,调用replace()替换为F2,且不加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。当点击返回按钮时 日志如下:
2、当点击F1的按钮,调用replace()替换为F2,且加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyView(),并没有调用onDestroy()和onDetach()。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateView()->onStart()->onResume(),日志如下:
因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面给出调用这些方法时,Fragment生命周期的变化:
add(): onAttach()->…->onResume()。 remove(): onPause()->…->onDetach()。 replace(): 相当于旧Fragment调用remove(),新Fragment调用add()。 show(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。 hide(): 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。 detach(): onPause()->onStop()->onDestroyView()。UI从布局中移除,但是仍然被FragmentManager管理。 attach(): onCreateView()->onStart()->onResume()。
3.2 回退栈的内部实现
我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有类似的栈,称为回退栈(Back Stack),回退栈是由FragmentManager管理的。默认情况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,如果想将Fragment事务加入回退栈,则可以加入addToBackStack(“”)。如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。
我们将通过最常见的Fragment用法,讲解Back Stack的实现原理:
getSupportFragmentManager().beginTransaction()
.add(R.id.container, f1, f1)
.addToBackStack()
.commit();
上面这个代码的功能就是将Fragment加入Activity中,内部实现为:创建一个BackStackRecord对象,该对象记录了这个事务的全部操作轨迹(这里只做了一次add操作,并且加入回退栈),随后将该对象提交到FragmentManager的执行队列中,等待执行。
BackStackRecord类的定义如下
class BackStackRecord extends FragmentTransaction implements FragmentManager.BackStackEntry, Runnable {}
从定义可以看出,BackStackRecord有三重含义:
继承了FragmentTransaction,即是事务,保存了整个事务的全部操作轨迹。 实现了BackStackEntry,作为回退栈的元素,正是因为该类拥有事务全部的操作轨迹,因此在popBackStack()时能回退整个事务。 继承了Runnable,即被放入FragmentManager执行队列,等待被执行。
先看第一层含义,getSupportFragmentManager.beginTransaction()返回的就是BackStackRecord对象,代码如下:
public FragmentTransaction beginTransaction() {
return new BackStackRecord(this);
}
BackStackRecord类包含了一次事务的整个操作轨迹,是以链表形式存在的,链表的元素是Op类,表示其中某个操作,定义如下:
static final class Op {
Op next; //链表后一个节点
Op prev; //链表前一个节点
int cmd; //操作是add或remove或replace或hide或show等
body{ }
本文由职坐标整理并发布,希望对同学们有所帮助。了解更多详情请关注职坐标移动开发之Android频道!
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